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  • Datraga : deww
  • Datraga : son gastos incluidos
  • diego : chao
  • diego : me piro
  • diego : pues miro, y os digo algo. de todas formas ahí van los gastos incluidos, no? o hacen descuentos?
  • Killo : k tal la partida nenas?
  • diego : ok
  • Datraga : a ebairsoft
  • diego : drataga, a donde vais a hacer el pedido?
  • caliwuali : alguno de vostros tiene el kañavnikov de bolas

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NORMAS DE JUEGO DE LA GUIA
Escrito por Wile G. Coyote   

 

 

NORMAS DE JUEGO DE LA GUIA


 

  • HORARIO:

Cierre de puerta: 9.00 Horas.

Mas tarde de esa hora no se permitirá la entrada salvo si es justificada como la gente que sale de trabajar.

Crono: 9.15 a 9.30 Horas.

Comienzo de partida: 9.30 Horas.

Una vez iniciada nadie podrá incorporarse y deberá esperar a la siguiente.

Almuerzo: 10.45 a 11.00 Horas.

5 min. antes de comenzar la partida se dará un aviso y el que no esté al comienzo de la segunda partida no podrá incorporarse.

Comienzo de partida: 11.00

 

  • CRONO:

Se tomará nombre, modelo de replica y potencia obtenida.

En caso de solicitarse se introducirán en la réplica bolas de 0.20 g. suministradas por la organización.

En cualquier momento de la partida se podrá efectuar controles sorpresa, si alguien es sorprendido en uno de dichos controles con una potencia superior a la permitida habiendo superado el crono anteriormente será expulsado automáticamente del terreno de juego por considerar que no respeta las normas ni a los compañeros.

 

  • EQUIPAMIENTO:

El vestuario de los jugadores será de ámbito militar quedando prohibido llevar prendas de calle o elementos no relacionados con una simulación militar.

La equipación deberá ser uniforme no siendo válido portar prendas de distinto estampado simultáneamente.

Los elementos de seguridad tales como las gafas de protección serán obligatorios y deberán ser llevados desde el momento en que se superé el crono, solo se permitirá quitárselas en la zona de coches.

Los elementos de seguridad deberán cumplir unas normas mínimas y podrán ser puestos a prueba en caso de duda a petición de la organización, la negativa a la prueba tendrá como consecuencia la prohibición de jugar, en ningún caso se podrá usar gafas de sol de calle.

Debido al mal estado del campo los pantalones deberán de ser largos y el calzado cerrado totalmente.

 

  • TRASCURSO DE LA PARTIDA:

La partida solo terminara cuando la organización de el pitido de final de partida, nadie más puede hacerlo salvo por motivos de fuerza mayor como una lesión grave de algún jugador durante la partida.

En caso de estar en desacuerdo con algún jugador en la partida en ningún caso se discutirá en el campo de juego y, o bien se salen los dos jugadores a la zona de coches o se espera a terminar la partida, no se tolerarán gritos ni insultos durante la partida.

Cuando alguien sea eliminado como consecuencia de un disparo gritará “muerto” o “vale” con la suficiente fuerza como para que el jugador que lo haya eliminado lo oiga y deje de dispararle, acto seguido saldrá del campo de juego con al menos una mano en alto y/o con una prenda reflectante en un lugar visible.

Se entiende por eliminado el impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo, vestimenta o replica, excepto si es de rebote, ante la duda del impacto se tomará por norma darse por eliminado para no crear conflictos.

Si por el contrario la eliminación es de voz y no de disparo el que elimina dirá “muerto” y esa será la única voz valida, no valdrá cualquier otra palabra ni sonido.

Si la eliminación es tocando con la mano en la espalda, el eliminado saldrá del campo de juego con las manos en alto y en silencio para no delatar al que lo ha eliminado.

Cuando un jugador se asome por una esquina, ventana o muro será objeto de blanco cualquier parte de su cuerpo aconsejando así asomar el cuerpo para evitar recibir los impactos en la cara.

Queda prohibido disparar asomando únicamente la réplica.

 

  • ORGANIZACIÓN DE PARTIDAS:

El tipo de partidas a realizar cada sábado será anunciado con tiempo de antelación en el foro oficial de www.airsoftmurcia.com o www.airsoftmurcia.net y en el tablón de anuncios situado en la zona del aparcamiento, pudiendo en ocasiones crear partidas especiales con aforo limitado o que se requiera algún elemento adicional, debido a ello antes de presentarse en la guía habrá que informarse de la posibilidad de jugar o no.

Debido al aforo limitado que presenta el campo es obligatorio inscribirse semanalmente en la pagina web una vez presentada la partida y se irán aprobando según el orden de inscripción.

Cualquiera puede proponer un guión, siempre que lo presente al menos dos semanas antes de la fecha prevista para partida y sea factible su desarrollo, en última instancia será la organización quien decidirá si se usa.

 

  • MENORES DE EDAD:

 

Ningún menor de edad podrá participar en las partidas, a no ser que se encuentre acompañado en todo momento por su tutor legal ( el tutor legal ha de ser también jugador) y este (el tutor legal) haya firmado el consentimiento para realizar esta actividad deportiva, siendo consciente de los posibles riesgos físicos que conlleva la realización de la misma.

Si no se cumplen estos requisitos, el menor no podrá en ningún caso participar en las partidas que la Organización de Airsoft Murcia, lleva a cabo cada sábado por la mañana o cualquier otra partida organizada por la misma.

Esta medida no pretende ser discriminatoria con nadie, se trata de poder realizar nuestra actividad deportiva dentro de los límites legales que marca la ley para los menores de edad.

 

  • CQB:

Se entiende por CQB (close quarter battle) como la parte del juego que se efectúa dentro de una edificación, en esta modalidad solo se podrá usar la réplica en modo semiautomático, o sea, tiro a tiro.

Será obligado en todos los combates dentro de edificaciones quedando anexos a estos las proximidades a puertas o ventanas.

Solo se permitirá el juego dentro de las edificaciones a jugadores que porten replicas con una potencia inferior a 350 fps quedando restringido a jugadores con replicas de apoyo o snipers, salvo que porten una segunda replica que cumpla los requisitos exigidos. Aún así tanto las replicas de apoyo como los snipers podrán usar las edificaciones para disparar al exterior por puertas y ventanas.

El uso de cualquier tipo de granada, solo podrá ser usada una vez por partida, si por cualquier razón una vez lanzada la granada no expulsara las bolas o no pitase en caso de ser sónica no se dará por buena la eliminación y nunca en radio superior a 5 metros de donde cayera.

Las granadas de humo serán inspeccionadas previamente por la organización para comprobar que sean de reacción controlada y evitar así daños a la gente o las instalaciones.

 

  • SNIPERS:

 
Los jugadores con el rol de sniper, junto a sus acompañantes son los únicos que pueden utilizar las primeras plantas.

Primeras plantas son:

La primera planta del Edificio de tres plantas.

La primera planta del Edificio de Suboficiales

Tejados y medias plantas del edificio quemado no están incluidas, siendo estos de libre uso y acceso por cualquier jugador.

Los jugadores con el rol de sniper son los únicos, que puede disparar desde las primeras plantas hacia fuera y únicamente con el rifle de sniper. En ningún caso puede realizar disparos desde la primera planta hacia fuera con cualquier otra replica que no sea el rifle de sniper, ni ninguna otra persona que no sea el sniper.

Los jugadores con el rol de sniper, pueden llevar tantas replicas secundarias (pistolas, escopetas, subfusiles y fusiles) como crean oportuno para su defensa en las distancias inferiores a las permitidas a su replica de sniper.

Cualquier jugador puede subir a las primeras plantas a eliminar al sniper y/o acompañante, utilizando cualquier replica que pueda ser usada en CQB (Pistolas, escopetas, subfusiles y fusiles), debiendo abandonar las primeras plantas una vez eliminado al spniper y acompañante.

 

  • POTENCIAS MAXIMAS CON BOLAS DE 0.20g Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD:

Réplicas de pistolas: 
Velocidad máxima 330 FPS.

Distancia de seguridad 5 metros.

 

Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles de asalto: 
Velocidad máxima 350 FPS. 

Distancia de seguridad 5 metros.

 

Réplicas de ametralladoras de apoyo: 
Velocidad máxima 400 FPS. 

Distancia de seguridad 15 metros.

(Estas deberan estar en un emplazamiento fijo y con el bipode apoyado o el jugador rodilla en tierra para para poder disparar) 

 

Réplicas semiautomáticas de francotirador: 
Velocidad máxima 450 FPS. 

Distancia de seguridad 20 metros.

 

Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo: 
Velocidad máxima 550 FPS.

Distancia de seguridad 25 metros.

 

Una escopeta, subfusil o fusil de asalto, a mas de 350 FPS, que tire en  automático o semi no es una ametralladora de apoyo, es una replica que no se puede utilizar para jugar.

Una replica de asalto a mas de 350 FPS aunque tenga el sector de tiro fijo en semi o se use solamente en semi y no represente un rifle de precisión por peso y tamaño no es una replica de sniper, es una replica que no se puede utilizar para jugar.

Las replicas de sniper son especificas, no es admisible ni justo para quien prepara su replica especifica de sniper y elige el rol de sniper, que cualquier replica de asalto pasada de FPS, sea admitida como rifle de sniper y dispare más rápido, mas lejos, con mayor cadencia de tiro y con mas capacidad en cargadores. Cada rol de juego tiene sus equipaciones y replicas correspondientes y hay que respetarlas.

La estricta adhesión a estas potencias y normas, es obligatoria y constituye además un acto de RESPETO, por la seguridad de todos y para prevenir accidentes.

No se suele pasar el crono diariamente en pistolas, debido a que son raras las que  puedan superar la potencia de 330 FPS, pero en cualquier momento se puede requerir que un jugador pase la misma por el crono.

Por seguridad se prohíbe el uso de replicas de mas 350 FPS a todo jugador que no haya asistido un total de 12 semanas a jugar.

 

  • ELIMINACION CON LA VOZ "MUERTO"

 Podrá usarse exclusivamente en distancias inferiores a 5 metros.

Este tipo de eliminación únicamente es valida en los siguientes casos:

A) Un jugador en movimiento y apuntando con su replica se encuentra a otro jugador contrario a menos de 5 metros y desprevenido.

Entenderemos por desprevenido:

-          De espaldas.

-          Mirando hacia otro lado.

-          Con la replica apuntando hacia otra dirección, es decir aunque vea a su contrario, el jugador desprevenido tiene la replica apuntando hacia el suelo, techo u otra dirección.

B) Un jugador que entre en una habitación donde se encuentre con  mas de un jugador contrario desprevenido, dará la voz de “MUERTO”, tan rápido le sea posible, uno por uno y apuntando con la replica a cada jugador contrario. No es valida la voz de “MUERTO” colectiva.

Es perfectamente legal que algún jugador contrario reaccione antes de darle la voz de “MUERTO” y este nos elimine.

 

EN ENFRENTAMIENTOS:

Entenderemos por enfrentamientos, cuando dos jugadores se encuentran de frente a menos de 5 metros, solo hay tres tipos:

 

1. Dos jugadores en movimiento con la replica en alto se encuentra de frente.

-          Se darán por eliminados los dos jugadores.

 

2. Un jugador atacante en movimiento con la replica en alto, se encuentra en una puerta, ventana o esquina a un jugador contrario con la replica en alto defendiendo esa posición.

-          Se da por eliminado el jugador atacante. Tiene ventaja el jugador defensor sobre el jugador atacante.

 

3. Un jugador atacante en movimiento con la replica en alto, se encuentra en una puerta, ventana o esquina a un jugador contrario con la replica en baja o apuntando hacia otro lado, defendiendo esa posición.

-          Se da por eliminado el jugador defensor. No es suficiente con tener ganada la posición, hay que tener la replica en alto y apuntando para defender.